6016301 |
พื้นฐานทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ |
INFORMATION TECHNOLOGY FUNDAMENTALS |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
วิวัฒนาการของเทคโนโลยีสารสนเทศ องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ ระบบประมวลผลข้อมูล ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ภาพรวมการทำงานของระบบปฏิบัติการ ข้อมูลและการแทนค่าข้อมูล การจัดการข้อมูล แนวคิดพื้นฐานสำหรับการสร้างโปรแกรม เทคโนโลยีฐานข้อมูล การสื่อสารข้อมูล ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ประเด็นทางด้านจริยธรรมและสังคมกับเทคโนโลยีสารสนเทศ |
6016302 |
คณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ |
MATHEMATICS FOR INFORMATION TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ลิมิตและความต่อเนื่อง อนุพันธ์ของฟังก์ชัน อนุพันธ์อันดับสูง การประยุกต์ของอนุพันธ์ ปัญหาค่าสูงสุดและต่ำสุดของฟังก์ชัน การอินทิเกรตและเทคนิคของการอินทเกรต การประยุกต์ของการอินทิเกรต ฟังก์ชันสองตัวแปร อนุพันธ์ย่อยพีชคณิตเชิงเส้น เมทริกซ์และดีเทอร์มิแนนท์ ระบบสมการเชิงเส้น และการหาผลเฉลยของระบบสมการเชิงเส้น เวกเตอร์สเปซ การแปลงเชิงเส้น การแปลงเมทริกซ์ เมทริกซ์เชิงตั้งฉาก |
6016303 |
คณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง |
DISCRETE MATHEMATICS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ระบบตัวเลข ตรรกและเซ็ท ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน คอมบินาทอรี่ส์ กราฟและทรี พีชคณิตบูลีน ระบบพีชคณิต ทฤษฎีสารสนเทศและการเข้ารหัสและระบบสถานะจำกัด |
6016304 |
ความน่าจะเป็นและสถิติ |
PROBABILITY AND STATISTICS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความน่าจะเป็นและตัวแปรสุ่ม การแจกแจงความน่าจะเป็นแบบไม่ต่อเนื่องและแบบ ต่อเนื่อง ฟังก์ชันของตัวแปรสุ่ม การแจกแจงของตัวอย่าง การประมาณค่า การทดสอบสมมติฐาน การถดถอยอย่างง่ายและการถดถอยเชิงซ้อนในตัวแบบ เชิงเส้น การวิเคราะห์สหสัมพันธ์ |
6016305 |
ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ |
MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS |
3(3-0-6) |
90401013 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับธุรกิจ |
บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศในธุรกิจ แนวคิดระบบสารสนเทศและการจัดการ กลยุทธ์ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ การวางแผนเทคโนโลยีสารสนเทศเชิงกลยุทธ์ ความสอดคล้องของเทคโนโลยีสารสนเทศกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ การได้มาซึ่งระบบสารสนเทศ ระบบสารสนเทศตามลักษณะที่สนับสนุนการทำงาน ระบบสารสนเทศระดับองค์กร แนวโน้มการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ จริยธรรมและประเด็นทางสังคม |
6016306 |
การวิเคราะห์และออกแบบระบบสารสนเทศ |
INFORMATION SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN |
3(3-0-6) |
06016317 การสร้างโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ |
การพัฒนาระบบเชิงอ็อบเจกต์ การวิเคราะห์และออกแบบ การเลือกโครงการและการจัดการ โครงการสารสนเทศ กำหนดความต้องการระบบ การวิเคราะห์ด้วยยูสเคส แบบจำลองกระบวนการ แบบจำลองข้อมูล การออกแบบสถาปัตยกรรมและกลยุทธการออก การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้ การออกแบบส่วนจัดเก็บข้อมูล การออกแบบโปรแกรม คลาสและเมธอด การสร้างและการติดตั้งระบบ |
6016307 |
การบริหารโครงการเทคโนโลยีสารสนเทศ |
INFORMATION TECHNOLOGY PROJECT MANAGEMENT |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ธรรมชาติและวงจรชีวิตของโครงการ การศึกษาความเป็นไปได้ของโครงการ เทคนิคการเลือกโครงการ องค์ความรู้สำหรับการบริหารโครงการ การจัดทีมงาน การจัดการขอบเขตของโครงการ การประมาณการโครงการ การจัดการตารางเวลา การจัดการคุณภาพ การจัดการความเสี่ยง การควบคุมโครงการ และประเมินผลโครงการ |
6016308 |
แนวคิดระบบฐานข้อมูล |
DATABASE SYSTEM CONCEPTS |
3(2-2-5) |
06016316 โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม |
แนะนำฐานข้อมูลและระบบจัดการฐานข้อมูล ระบบแฟ้มข้อมูล ระบบฐานข้อมูลและสภาพ แวดล้อม ระบบจัดการฐานข้อมูล ชนิดของฐานข้อมูล แบบจำลองข้อมูล แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ ตาราง คีย์ กฎบูรณภาพ พจนานุกรมข้อมูล แบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างเอนทิตี นอร์มัลไลซ์เซชัน เอสคิวแอล แนะนำการจัดการทรานแซคชันและการบริหารฐานข้อมูล ปฏิบัติการด้านการจำลองข้อมูลและภาษาฐานข้อมูล แนะนำข้อมูลสนันสนุนการตัดสินใจสำหรับระดับบริหารและระบบคลังข้อมูล |
6016309 |
ความมั่นคงของระบบสารสนเทศและกฏหมายไอที |
INFORMATION SYSTEM SECURITY AND IT LAWS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความมั่นคงของระบบสารสนเทศ ภัยคุกคาม ช่องโหว่ การประเมินและวิเคราะห์ความเสี่ยง นโยบายรักษาความปลอดภัยของระบบสารสนเทศ การจัดการความปลอดภัยของระบบสารสนเทศ การเข้ารหัสและถอดรหัสเพื่อความปลอดภัยของข้อมูล การพิสูจน์ตัวตน การควบคุมการเข้าถึงข้อมูล การรักษาความปลอดภัยของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ กฎหมายและปัญหาจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศ ความเป็นส่วนตัวและความลับ อาชญากรรมคอมพิวเตอร์ |
6016310 |
การออกแบบส่วนต่อประสานกับมนุษย์ |
Human Interface Design |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการออกแบบโดยอาศัยผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และหลักการทางจิตวิทยาสำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เทคโนโลยีในการต่อประสานระหว่างมนุษย์และเครื่อง แบบจำลองการปฏิสัมพันธ์ รูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ ขอบเขตของการออกแบบการเชื่อมต่อกับผู้ใช้และการออกแบบประสบการณ์ในการใช้งาน กระบวนการในการออกแบบการเชื่อมต่อกับผู้ใช้ เครื่องมือในการออกแบบ หลักการและข้อควรปฏิบัติในการออกแบบ เทคนิคการประเมิน การออกแบบการเชื่อมต่อกับผู้ใช้บนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พกพาได้แบบต่าง ๆ |
6016312 |
เทคโนโลยีเว็บ |
Web Technology |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
องค์ประกอบและแนวคิดพื้นฐานของระบบเว็บ หลักการทำงานของระบบเว็บ แนะนำเทคโนโลยีเว็บฝั่งไคลแอนท์ ได้แก่ เอชทีเอ็มแอล ซีเอสเอส จาวาสคริปต์ และ ดีโอเอ็ม เทคโนโลยีเว็บฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับการสร้างหน้าเว็บแบบปรับเปลี่ยนเนื้อหาได้ เครื่องมือสำหรับการออกแบบและพัฒนาเว็บ บริการทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตและเว็บ เช่น เซิร์จเอ็นจินต์ บริการวีดีโอสตรีมมิ่ง บริการแผนที่และการระบุตำแหน่ง |
6016313 |
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
Introduction to ComPUTER Networks |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการพื้นฐานเครือข่ายคอมพิวเตอร์และการสื่อสารข้อมูล สถาปัตยกรรมเครือข่าย การแบ่งระดับชั้นการทำงานเครือข่ายแบบโอเอสไอและทีซีพีไอพี โพรโทคอลระดับแอพลิเคชัน สถาปัตยกรรมแอพลิเคชัน โพรโทคอลระดับทรานสปอร์ต รูปแบบการส่งข้อมูลให้น่าเชื่อถือ การควบคุมความคับคั่ง โพรโทคอลระดับเครือข่าย เครือข่ายเซอร์กิตสวิทชิงและแพ็คเก็ตสวิทชิง โพรโทคอลอินเตอร์เน็ต รูปแบบการหาเส้นทาง โพรโทคอลระดับดาต้าลิงก์ การควบคุมการเข้าถึงสื่อ ระบบหมายเลขที่อยู่บนเครือข่าย เทคโนโลยีอีเทอร์เน็ต เครือข่ายท้องถิ่น เครือข่ายเสมือน เครือข่ายพื้นที่กว้าง เครือข่ายท้องถิ่นแบบไร้สาย โพรโทคอลและฟังก์ชั่นการทำงานระดับกายภาพ |
6016314 |
การแก้ปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ |
Problem Solving in Information Technology |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
กลยุทธ์และหลักการแก้ปัญหา การคิดแบบขั้นตอนวิธี ผังงาน แนวคิดและเกริ่นนำการเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
6016315 |
การสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
Computer Programming |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
แนะนำภาษาการสร้างโปรแกรม การเขียนผังงาน แนวคิดของโปรแกรมภาษาซี ข้อมูลและชนิดของข้อมูลในภาษาซี ฟังก์ชันเบื้องต้นและข้อความสั่งกำ หนดค่า โครงสร้างการวนซ้ำและเงื่อนไข อาร์เรย์ การประมวลผลสตริง การเขียนการเขียนฟังก์ชัน ตัวชี้ การเขียนข้อมูลชนิดโครงสร้าง การกำหนดคุณสมบัติของตัวแปร การจัดการหน่วยความจำ แฟ้มอินพุตและเอาต์พุต การประยุกต์ใช้กับไมโครคอนโทรลเลอร์ |
6016316 |
โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม |
Data StructureS AND ALGORITHms |
3(3-0-6) |
06016314 การแก้ปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ หรือ 06016315 การสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
ชนิดของข้อมูล โครงสร้างข้อมูลและชนิดข้อมูลแบบนามธรรม โครงสร้างข้อมูลพื้นฐาน เช่น ลิสท์ สแต็ก และคิว โครงสร้างข้อมูลแบบพลวัต คำศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับทรี ไบนารีทรี ไบนารีเสิร์ชทรี เอวีแอลทรี กราฟ การวิเคราะห์โปรแกรมเชิงเวลาและพื้นที่ อัลกอริทึมการเรียงลำดับและการค้นหาข้อมูล อัลกอริทึมแบบละโมบ อัลกอริทึมแบบแบ่งเพื่อเอาชนะ อัลกอริทึมเกี่ยวกับกราฟ และการเขียนโปรแกรมพลวัต |
6016317 |
การสร้างโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ |
Object-Oriented Programming |
3(2-2-5) |
06016315 การสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ หลักการห่อหุ้ม คลาสและอ็อบเจกต์ เมธอดและการส่งสาร การสืบทอดคุณลักษณะ ภาวะพหุสัณฐาน การพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ และการจัดการกับเหตุการณ์ อาร์เรย์และคอลเลคชัน การจัดการกับสิ่งผิดปกติ คลาสที่เกี่ยวข้องกับอินพุตและเอาต์พุต เธรด |
6016318 |
สัมมนาทางด้านทักษะการสื่อสารในวิชาชีพ |
Seminar on Professional Communication Skills |
1(1-0-2) |
ไม่มี |
ทักษะต่างๆ สำหรับการสมัครงานและการประกอบอาชีพ เทคนิคการเขียนจดหมายสมัครงาน เทคนิคการสอบสัมภาษณ์งาน การพัฒนาบุคลิกภาพและการแต่งกาย ทักษะในการนำเสนองานทางธุรกิจ ทักษะในการพูดและการสื่อสาร มารยาทในการเข้าสังคม การบริหารอารมณ์ |
6016319 |
ระบบคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
Introduction to COMPUTER Systems |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
ระบบจำนวน ระบบฐานสอง พีชคณิตบูลีน เทคนิคการออกแบบเชิงดิจิทัล ลอจิกเกตและการลดจำนวน วงจรเชิงผสมเบื้องต้น หน่วยคำนวณและตรรกะ วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่อระหว่างกัน วิธีการคำนวณทางคณิตศาสตร์ของเครื่องคอมพิวเตอร์ |
6016320 |
โครงสร้างระบบคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการ |
COMPUTER SYSTEMS ORGANIZATION AND OPERATING SYSTEM |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยความจำ อินพุตและเอาต์พุต การทำงานร่วมกันขององค์ประกอบต่างๆ ภาพรวมการทำงานของระบบปฏิบัติการ กระบวนการ โพรเซสและเธรด การสลับการทำงาน การจัดการหน่วยความจำ หน่วยความจำเสมือน การจัดการแฟ้ม อินพุตและเอาต์พุต |
6016321 |
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ |
Software Engineering |
3(3-0-6) |
06016306 การวิเคราะห์และออกแบบระบบสารสนเทศ |
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ กลุ่มซอฟต์แวร์และแนวโน้มความเปลี่ยนแปลง กรอบงานของกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบอไจล์ แม่แบบสำหรับการ ออกแบบ วิธีปฏิบัติด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ สภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้เวอร์ชั่นคอนโทรล แบบจำลองวุฒิภาวะและความสามารถเชิงบูรณาการ (ซีเอ็มเอ็มไอ) วิศวกรรมความต้องการ วิศวกรรมการวิเคราะห์และออกแบบ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการทดสอบซอฟต์แวร์ กระบวนการยูนิฟาย์ การประเมินกระบวนการ และแบบจำลองกระบวนการเชิงบัญญัติและเชิงวิวัฒน์ |
6016322 |
การสร้างโปรแกรมเว็บ |
Web Programming |
3(2-2-5) |
06016317 การสร้างโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ |
การพัฒนาไดนามิกเว็บเพจ โพรโทคอลเอชทีทีพี แม่ข่ายเว็บ การพัฒนาโปรแกรมเว็บฝั่งแม่ข่าย การจัดการคุ้กกี้ การติดตามเซสชัน การพัฒนาโปรแกรมเว็บติดต่อกับฐานข้อมูล จาวาสคริปต์และเทคโนโลยีเอ แจ๊กซ์ |
6016323 |
การโปรแกรมอุปกรณ์เคลื่อนที่ |
MOBILE DEVICE PROGRAMMING |
3(2-2-5) |
06016317 การสร้างโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ |
การแนะนำเทคโนโลยีและการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ได้แก่ มือถือแบบสมาร์ทโฟน แพด และแทบเลต การพัฒนาและทดสอบโปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์ เคลื่อนที่โดยการทำงานจริงบนเครื่องจำลอง |
6016324 |
วิศวกรรมความต้องการ |
REQUIREMENT ENGINEERING |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
เทคนิคการจัดการความต้องการ การวิเคราะห์ปัญหา การเข้าถึงและเก็บเกี่ยวความต้องการจาก ผู้ที่มีส่วนได้ส่วนเสีย การจัดทำเอกสารโดยใช้ยูสเคสโมเดล การจัดลำดับชั้นของเอกสาร การกำหนดระดับของ ความต้องการ การนิยามระบบ การจัดการขอบเขตและความคาดหวัง การกลั่นกรองความชัดเจนของระบบ คุณลักษณะของความต้องการ การติดตามย้อนรอยความต้องการ การบริหารจัดการการเปลี่ยนแปลงความต้องการ การนำความต้องการมาขับเคลื่อนการออกแบบ การทดสอบ การจัดทำเอกสารสำหรับผู้ใช้งาน |
6016325 |
การโปรแกรมเชิงบริการ |
SERVICE-oriented PROGRAMMING |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
แนวคิดและโครงสร้างของเว็บเซอร์วิส มาตรฐานเว็บเซอร์วิส การพัฒนาและติดตั้งโปรแกรม ประยุกต์เว็บเซอร์วิส หลักการออกแบบสถาปัตยกรรมเชิงบริการ ลักษณะและประโยชน์ของตัวกลาง เชื่อมต่อบริการ ของระบบต่างๆ การจัดการกระบวนการทางธุรกิจ |
6016326 |
การทวนสอบและตรวจสอบซอฟต์แวร์ |
SOFTWARE VERIFICATION AND VALIDATION |
3(3-0-6) |
06016306 การวิเคราะห์และออกแบบระบบสารสนเทศ |
บทบาทของวีแอนด์วีในวิวัฒนาการของซอฟต์แวร์ การตรวจทานเชิงเทคนิค ระดับของการ ทดสอบซอฟต์แวร์ เทคนิคการทดสอบซอฟต์แวร์ การพิสูจน์ความถูกต้อง การจำลองและการสร้างตัวแบบ การตามรอยความต้องการ การวางแผนการทวนสอบและการตรวจสอบซอฟต์แวร์ กิจกรรมการตามรอยการทดสอบ การประเมินและติดตามปัญหา |
6016327 |
การพัฒนาคลาวด์แอปพลิเคชันระดับองค์กร |
Cloud-based Enterprise Application Development |
3(2-2-5) |
06016325 การโปรแกรมเชิงบริการ |
ความรู้เบื้องต้นของเทคโนโลยีคลาวด์ สถาปัตยกรรมคลาวด์ คุณลักษณะการสร้างเครื่องจำลองและการให้บริการผู้ใช้หลายคนพร้อมกัน หลักการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับองค์กรในคลาวด์ การพัฒนาแอปพลิเคชันโดยวิธีการประกาศและวิธีระบุปัญหา ข้อจำกัดของการกำกับดูแล ประเด็นที่พบบ่อยระหว่างการพัฒนาคลาวด์แอปพลิเคชันแบบคลาวด์ ปัจจัยด้านความต้องการหรือความสามารถในการเลือกรูปแบบการพัฒนาที่เหมาะสม การวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้แพลตฟอร์มแบบคลาวด์ หลักการจัดการฐานข้อมูลคลาวด์ โนเอสคิวเแอล |
6016328 |
เครื่องมือและสภาพแวดล้อมสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ |
Software Development Tools and Environments |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
หลักการเพื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์ บทบาทของแอพพลิเคชันในงานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องมือการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบอไจล์ การติดตามความคืบหน้าของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การจัดการเวอร์ชั่นและการกำหนดค่า เครื่องสำหรับสร้างและการบูรณาการอย่างต่อเนื่อง เครื่องสำหรับแก้จุดบกพร่องและการรวบรวมข้อมูลเชิงประสิทธิภาพชองโปรแกรม สภาพแวดล้อมแบบร่วมมือพัฒนา เครื่องมือสำหรับการควบรวบรวมและติดตั้ง |
6016329 |
โครงงานทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 1 |
Project in Software Engineering 1 |
3(0-9-0) |
ไม่มี |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัยในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ในรูปแบบโครงการ ที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอหัวข้อ และผลการทดลองเบื้องต้นที่ได้จากการแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติการ หรือจากการวิเคราะห์เชิงวิชาการ |
6016330 |
โครงงานทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 2 |
Project in Software Engineering 2 |
3(0-9-0) |
06016329 โครงงานทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 1 |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัย ในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ในรูปแบบโครงการที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอผลการทดลองที่สมบูรณ์ในหัวข้อที่ได้เสนอและศึกษาต่อเนื่องมาจากวิชาโครงงาน 1 |
6016331 |
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ภาคปฏิบัติ |
PRACTICAL COMPUTER NETWORKING |
3(2-2-5) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
การนำทฤษฎีการเชื่อมโยงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ไปปฏิบัติกับอุปกรณ์เชื่อมโยงเครือข่าย เช่น อุปกรณ์หาเส้นทาง และอุปกรณ์สวิทชิ่ง และระบบปลายทางอย่างระบบเครือข่ายไอพี ทั้งแบบเซกเมนต์เดียว และหลายเซกเมนต์ โพรโทคอลการหาเส้นทางแบบสถิตและพลวัต การควบคุมการเข้าถึงเครือข่าย การสร้างเครือข่ายด้วยอุปกรณ์แลนสวิทชิ่ง การสร้างเครือข่ายแลนเสมือน โพรโทคอลชั้นทรานสปอร์ตต่างๆ ไอพีเวอร์ชั่น 4 ไอพีเวอร์ชั่น 6 โพรโทคอลสนับสนุนการแปลงหมายเลขไอพี โพรโทคอลการตั้งค่าโฮสแบบพลวัต ดีเอชซีพี และโพรโทคอลบนเครือข่ายพื้นที่กว้าง เช่น พีพีพี และเฟรมรีเลย์ |
6016332 |
การเชื่อมต่อเครือข่ายสื่อสาร |
Interconnected Communication Networks |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
ความต้องการการเชื่อมต่อเครือข่ายสื่อสารในการใช้งานจริง โพรโตคอลเพื่อรองรับการทำงานผิดพลาดในเครือข่าย โพรโตตอลเลือกเส้นทางแบบพลวัต เช่น อาร์ไอพี โอเอสพีเอฟ ไอเอสไอเอส บีจีพี เป็นต้น แนวคิดเครือข่ายพื้นที่กว้าง เช่น พีพีพี เฟรมรีเลย์ เอ็มพีแอลเอส การติดตั้งที่อยู่และการเปลี่ยนแปลงของไอพีเวอร์ชั่น 6 ความมั่นคงบนเครือข่าย การควบคุมการเข้าถึงเครือข่าย โพรโตคอลของการสื่อสารเครือข่ายไร้สาย |
6016333 |
เทคโนโลยีการให้บริการอินเทอร์เน็ต |
INTERNET SERVICE TECHNOLOGY |
3(2-2-5) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
ความรู้พื้นฐานของการให้บริการอินเตอร์เน็ต การให้บริการเชื่อมต่อเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หลักการทำงานและการประยุกต์ใช้งานของ เทลเน็ต เอฟทีพี ระบบดีเอ็นเอส ระบบจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ โพรโทคอลเอสเอ็มทีพี พีโอพี ไอเอ็มเอพี ระบบเว็บและโพรโทคอลเอชทีทีพี ไฟร์วอลล์ และ การแปลงที่อยู่เครือข่าย กรณีศึกษาในห้องปฏิบัติการโดยใช้ซอฟท์แวร์ต่างๆ ที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการลักษณะยูนิกส์ เพื่อให้สามารถนำไปสร้างระบบสำหรับการให้บริการในระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตได้ |
6016334 |
เทคโนโลยีเครือข่ายไร้สาย |
WIRELESS NETWORK TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
ภาพรวมของเทคโนโลยีเครือข่ายไร้สายและการประยุกต์ใช้งาน พื้นฐานการส่งผ่านแบบไร้สาย การแพร่กระจายคลื่นวิทยุ เสาอากาศ การม๊อดดูเลท การมัลติเพล็กซ์ การควบคุมการเข้าถึงแบบหลายทางพร้อมกัน เครือข่ายท้องถิ่นแบบไร้สาย มาตรฐาน IEEE 802.11 การสำรวจสถานที่ การวางแผน การออกแบบและการปรับใช้เครือข่ายท้องถิ่นแบบไร้สาย ความปลอดภัยบนเครือข่ายท้องถิ่นแบบไร้สายและมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง เครือข่ายส่วนบุคคลแบบไร้สาย เครือข่ายเมืองแบบไร้สาย เครือข่ายระยะไกลแบบไร้สาย การจัดการและการแก้ปัญหาเครือข่ายไร้สายเบื้องต้น |
6016335 |
เทคโนโลยีกลุ่มเมฆเบื้องต้น |
INTRODUCTION TO CLOUD TECHNOLOGY |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
การแนะนำโครงสร้างของระบบคลาวด์, รูปแบบการให้บริการของระบบคลาวด์, รูปแบบการติดตั้งระบบคลาวด์, เทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างระบบคลาวด์, การบริหารจัดการระบบคลาวด์, ความปลอดภัยสำหรับระบบคลาวด์, ค่าชี้วัดประสิทธิภาพของการบริการ และ ค่าชี้วัดในทางธุรกิจและรูปแบบการคิดค่าบริการของบริการของระบบคลาวด์ |
6016336 |
การจัดการเครือข่ายและโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศ |
NETWORK AND INFORMATION TECHNOLOGY INFRASTRUCTURE MANAGEMENT |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
หลักการการจัดการเครือข่ายและโครงสร้างพื้นฐานไอทีเบื้องต้นองค์ประกอบและหน้าที่การทำงานของเครือข่ายการจัดการระบบเครือข่ายและการจัดการเครือข่ายด้านต่างๆได้แก่การจัดการด้านการปรับตั้งค่าด้านความผิดพลาดด้านประสิทธิภาพด้านบัญชีและด้านความมั่นคงปลอดภัยสถาปัตยกรรมการจัดการเครือข่ายระบบจัดการและกรอบการทำงานโพรโทคอลและมาตรฐานการจัดการเครือข่าย โพรโทคอลเอสเอ็นเอ็มพีตัวอย่างซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์การจัดการเครือข่ายการจัดการโครงสร้างพื้นฐานทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศองค์ประกอบและหน้าที่การทำงานของโครงสร้างพื้นฐานไอทีการจัดการโครงสร้างพื้นฐานไอทีด้านต่างๆได้แก่โปรแกรมประยุกต์ซอฟท์แวร์ระดับกลางระบบปฏิบัติการระบบเครือข่ายและสภาพแวดล้อมทางกายภาพรวมทั้งการพิจารณาด้านความมั่นคงปลอดภัยระบบสำหรับให้บริการในโครงสร้างพื้นฐานได้แก่ระบบการจัดเก็บข้อมูล ระบบเครื่องคอมพิวเตอร์แบบเสมือน ระบบการให้บริการไดเร็คทอรีการตรวจสอบยืนยันผู้ใช้การควบคุมสิทธิ์ในการทำงานการบันทึกและตรวจสอบการทำงานตลอดจนหัวข้อการจัดการเครือข่ายและโครงสร้างพื้นฐานไอทีที่น่าสนใจอื่นๆ โดยมีการฝึกปฏิบัติการด้านการจัดการเครือข่ายและหัวข้อที่สำคัญทางด้านโครงสร้างพื้นฐานไอทีด้วย |
6016337 |
ประสิทธิภาพเครือข่าย |
NETWORK PERFORMANCE |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
เครื่องมือและเทคโนโลยีสำหรับการประเมินและปรับปรุงประสิทธิภาพเครือข่ายสื่อสาร การวัดประสิทธิภาพ การสร้างแบบจำลอง และการวิเคราะห์ประสิทธิภาพเครือข่ายในด้านต่างๆ เช่น ความน่าเชื่อถือ การสูญเสียแพ็คเก็ต ทรูพุท ดีเลย์ การรองรับการเพิ่มภาระงาน ความพร้อมใช้ และความมั่นคงปลอดภัย ปัจจัยที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ การวิเคราะห์ด้วยแบบจำลองทราฟฟิก ห่วงโซ่มาร์คอฟ และทฤษฎีคิว ตัวอย่างโซลูชันจริง เช่น สถาปัตยกรรมเครือข่ายทนทาน กลไกควบคุมทราฟฟิกและรับประกันคุณภาพ และการออกแบบเครือข่ายให้มั่นคงปลอดภัย |
6016338 |
การออกแบบระบบเครือข่ายเบื้องต้น |
Introduction to Network Design |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
ความเข้าใจโครงสร้างของระบบเครือข่าย ความต้องการของระบบเครือข่าย หลักการออกแบบระบบเครือข่าย การออกแบบการจัดสรรที่อยู่ไอพีเวอร์ชั่น 4 และไอพีเวอร์ชั่น 6 การเลือกใช้โปรโตคอลสำหรับการเลือกเส้นทาง การรองรับปัญหาเมื่อระบบเครือข่ายทำงานบกพร่อง การออกแบบระบบเครือข่ายสำหรับการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง เช่น ระบบเครือข่ายไร้สาย และ ระบบเครือข่ายสำหรับกระแสเสียง |
6016339 |
โครงงานทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ 1 |
Project in Network and System Technology 1 |
3(0-9-0) |
ไม่มี |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัยในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ ในรูปแบบโครงการ ที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอหัวข้อ และผลการทดลองเบื้องต้นที่ได้จากการแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติการ หรือจากการวิเคราะห์เชิงวิชาการ |
6016340 |
โครงงานทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ 2 |
Project in Network and System Technology 2 |
3(0-9-0) |
06016339 โครงงานทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ 1 |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัย ในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ ในรูปแบบโครงการที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอผลการทดลองที่สมบูรณ์ในหัวข้อที่ได้เสนอและศึกษาต่อเนื่องมาจากวิชาโครงงาน 1 |
6016341 |
การโปรแกรมสื่อประสม |
MULTIMEDIA PROGRAMMING |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
แนวคิดพื้นฐานโปรแกรมประยุกต์สื่อประสมบนเว็บไซต์และมือถือ ได้แก่ แพลทฟอร์ม สถาปัตยกรรม และกระบวนการพัฒนา เทคนิคการโปรแกรมสำหรับการจัดการและควบคุมสื่อดิจิทัล การโปรแกรมอนิเมชั่นแบบมีปฏิสัมพันธ์ การโปรแกรมอนิเมชั่นสองมิติ การโปรแกรมเกม และการโปรแกรมแบบเชิงเหตุการณ์ การพัฒนาโปรแกรมส่วนเชื่อมต่อประสานกับผู้ใช้แบบหลากหลายสื่อ เครื่องมือในการพัฒนา ไลบรารี่ และมาตรฐานการเชื่อมต่อกับโปรแกรมประยุกต์สื่อประสม การฝึกปฎิบัติเพื่อการพัฒนาทักษะในการสร้างเนื้อหาและโปรแกรมประยุกต์สื่อประสม |
6016342 |
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน |
COMPUTER GRAPHICS AND ANIMATION |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
กราฟิกแบบราสเตอร์และแบบเวกเตอร์ การจัดเก็บข้อมูลรูปทรงวัตถุแบบสองและสามมิติ กระบวนการสร้างภาพสามมิติ เทคนิคการฉายภาพและการแปลง เทคนิคด้านแสงและแสงเงาสามมิติ เทคนิคการสร้างลวดลายของพื้นผิวสามมิติ เทคนิคการเรนเดอร์ภาพสามมิติ แนวคิดพื้นฐานการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์แบบสองและสามมิติ การใช้งานซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิกสามมิติและการสร้างภาพเคลื่อนไหวสามมิติเบื้องต้น |
6016343 |
การออกแบบและพัฒนาเกม |
GAME DESIGN AND DEVELOPMENT |
3(3-0-6) |
06016342 คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน |
ประเภทของเกม แนวคิดและแนวปฏิบัติในการออกแบบเกม กระบวนการพัฒนาเกม การออกแบบตัวละคร การออกแบบวิธีการเล่าเรื่องในเกม การออกแบบโครงสร้างหลักของเกม การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้ การออกแบบกลไกหลักของเกม การออกแบบระดับชั้นของเกม ระเบียบวิธีคิดที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเกม การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
6016344 |
หลักการออกแบบกราฟิกส์ |
GRAPHICS DESIGN PRINCIPLES |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
แนะนำศิลปะในรูปแบบต่าง ๆ หลักการและองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบ ทฤษฎีสี หลักการจัดองค์ประกอบศิลป์ ตัวพิมพ์ การร่างและวาดภาพ ประเภทของซอฟต์แวร์เพื่อการออกแบบกราฟิก เรียนรู้ทักษะเชิงปฏิบัติในการสร้างเนื้อหากราฟิกสำหรับสื่อดิจิทัล |
6016345 |
คอมพิวเตอร์แอนิเมชันสามมิติ |
3D Computer Animation |
3(2-2-5) |
06016342 คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน |
หลักการพื้นฐานของการทำแอนิเมชัน เทคนิคด้านแสงและแสงเงาสามมิติขั้นสูง เทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์สามมิติ แนวคิดและเทคนิคการสร้างโมเดลและภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร การใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แอนิเมชันสามมิติในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครขั้นสูง การประมวลผลหลังการสร้างภาพสำหรับคอมพิวเตอร์แอนิเมชันสามมิติ |
6016346 |
การออกแบบและพัฒนาเว็บ |
Web Design and Development |
3(2-2-5) |
06016312 เทคโนโลยีเว็บ หรือ 06016341 การโปรแกรมสื่อประสม |
เทคโนโลยีเว็บสำหรับฝั่งไคลเอนท์ กระบวนการออกแบบเว็บโดยมีผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง หลักการออกแบบเว็บ การออกแบบเว็บแบบปรับการนำเสนอได้เอง การออกแบบเว็บสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ การออกแบบเว็บสำหรับแอพลิเคชันแบบคงหน้าจอเดียว การพัฒนาเว็บส่วนเบื้องหน้าแบบมีปฏิสัมพันธ์ เฟรมเวิร์คและเครื่องมือเพื่อการออกแบบและพัฒนาเว็บ สถาปัตยกรรมสารสนเทศ การเขียนสำหรับนำเสนอบนเว็บ การพัฒนาเว็บโดยใช้เทคโนโลยีซีเอมเอส |
6016347 |
พื้นฐานการเล่าเรื่องและถ่ายภาพยนตร์ดิจิทัล |
FUNDAMENTALS OF DIGITAL STORYTELLING AND CINEMATOGRAPHY |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
ภาพรวมของการเล่าเรื่องด้วยภาพ เทคนิคในการเล่าเรื่อง เทคนิคการสร้างสรรค์แนวความคิด แนวคิดเบื้องต้นของการถ่ายภาพระบบดิจิทัล กระบวนการถ่ายภาพยนตร์ การจัดวางและเคลื่อนไหวกล้องถ่ายภาพ การใช้เลนส์ การจัดแสง ความต่อเนื่องและการตัดต่อวีดีโอ ความรู้เรื่องเทคนิคพิเศษด้านภาพเบื้องต้น |
6016348 |
การพัฒนาเกมขั้นสูง |
ADVANCED GAME DEVELOPMENT |
3(2-2-5) |
06016342 คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน |
ความรู้ทางด้านคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ที่จำเป็น ปัญญาประดิษฐ์ การออกแบบแผนที่เกม การสร้างเอฟเฟคสำหรับภาพและเสียง ส่วนติดต่อกับผู้ใช้สำหรับเกม แพลตฟอร์มสำหรับเกมในปัจจุบัน การพัฒนาเกมที่เชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริม การพัฒนาเกมสามมิติสำหรับอุปกรณ์พกพา |
6016349 |
โครงงานทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม 1 |
Project in Multimedia and Game Development 1 |
3(0-9-0) |
ไม่มี |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัยในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม ในรูปแบบโครงการ ที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอหัวข้อ และผลการทดลองเบื้องต้นที่ได้จากการแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติการ หรือจากการวิเคราะห์เชิงวิชาการ |
6016350 |
โครงงานทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม 2 |
Project in Multimedia and Game Development 2 |
3(0-9-0) |
06016349 โครงงานทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม 1 |
ศึกษาค้นคว้าหรือวิจัย ในหัวข้อปัจจุบันที่น่าสนใจทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม ในรูปแบบโครงการที่สามารถประยุกต์ใช้ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายใต้การดูแลและแนะนำของอาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อที่จะสามารถนำเสนอผลการทดลองที่สมบูรณ์ในหัวข้อที่ได้เสนอและศึกษาต่อเนื่องมาจากวิชาโครงงาน 1 |
6016351 วิชาเลือกทางเทคโนโลยีสารสนเทศ |
เทคโนโลยีเชิงวัตถุ |
OBJECT-ORIENTED TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
06016306 การวิเคราะห์และออกแบบระบบสารสนเทศ |
หลักการเทคโนโลยีเชิงอ็อบเจกต์ การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงอ็อบเจกต์ การสร้างแบบจำลอง ซอฟต์แวร์เพื่อใช้ในงานพัฒนาระบบด้วยภาษายูเอ็มแอล การพิจารณาสถาปัตยกรรม ซอฟต์แวร์ รูปแบบของการออกแบบ การแจกแจงยูสเคส การใช้เครื่องมือสำหรับพัฒนาซอฟต์แวร์ ระบบเชิงอ็อบเจกต์ |
6016352 |
ระบบฐานข้อมูลขั้นสูง |
ADVANCED DATABASE SYSTEMS |
3(3-0-6) |
06016308 แนวคิดระบบฐานข้อมูล |
การจัดการรายการเปลี่ยนแปลง การกู้คืนโดยใช้เทคนิคลงบันทึกและการใช้แชโดว์เพจจิ้ง การจัดการบัฟเฟอร์ เทคนิคการควบคุมภาวะพร้อมกันแบบต่างๆ การกู้คืนจากความขัดข้องของรายการ เปลี่ยนแปลง การแก้ปัญหาภาวะติดตาย การประมวลผลข้อคำถาม การปรับข้อคำถามให้เหมาะที่สุด ฐานข้อมูลแบบกระจาย ฐานข้อมูลเชิงอ็อบเจกต์ หรือหัวข้ออื่นที่ผู้สอนเลือกตามความเหมาะสมกับเทคโนโลยี ปัจจุบัน |
6016353 |
การดูแลและบำรุงรักษาระบบฐานข้อมูล |
DATABASE SYSTEM MAINTENANCE AND ADMINISTRATION |
3(2-2-5) |
06016308 แนวคิดระบบฐานข้อมูล |
การสร้างวิวและลำดับ ตัวดำเนินการของเซ็ต การสร้างพีแอล/เอสคิวแอล การจัดการกับสิ่ง ผิดปรกติ กระบวนงานและฟังก์ชัน การจัดการกับโปรแกรมย่อย แพ็คเก็จ การจัดการกับอ็อบเจกต์ขนาดใหญ่ ทริกเกอร์ สถาปัตยกรรมตัวบริการฐานข้อมูล การจัดการฐานข้อมูล ที่เครื่องรับบริการ การสร้างฐานข้อมูล พจนานุกรมข้อมูลและวิวแสดงการปฏิบัติการแบบพลวัต แฟ้มควบคุม แฟ้มรายการทำซ้ำ การบำรุงรักษาเทเบิลสเปซและแฟ้มข้อมูล โครงสร้างหน่วยเก็บ ข้อมูลทำกลับ การบำรุงรักษาตาราง การบำรุงรักษาดรรชนี บูรณภาพของข้อมูล การจัดการผู้ใช้งาน สิทธิ์การใช้งานและบทบาท การนำข้อมูลเข้าฐานข้อมูล การสำรองและการกู้ฐานข้อมูล โปรแกรมอรรถประโยชน์สำหรับการนำเข้า และส่งออกข้อมูล |
6016354 |
เมตริกซ์และการวัดซอฟต์แวร์ |
SOFTWARE MEASUREMENT AND METRICS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ทฤษฏีการวัด กรอบแนวคิดเชิงเป้าหมายสำหรับการวัดซอฟต์แวร์ การวิเคราะห์จีคิวเอ็ม เมตริกซ์ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ ลักษณะภายในของผลิตภัณฑ์ ลักษณะภายนอกของผลิตภัณฑ์ เมตริกซ์กระบวนการซอฟต์แวร์ การวัดค่าใช้จ่ายและค่าแรง การวัดความน่าเชื่อถือของซอฟต์แวร์ เมตริกซ์การทดสอบซอฟต์แวร์ เมตริกซ์เชิงวัตถุ |
6016355 |
การค้นคืนสารสนเทศ |
Information Retrieval |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการค้นคืนสารสนเทศ สถาปัตยกรรมของระบบค้นคืนสารสนเทศ เครื่องมือและการประเมินผลการค้นคืนสารสนเทศ แบบจำลองการจัดลำดับแบบพื้นฐาน ของการค้นคืนสารสนเทศ คำศัพท์และรายการของการจัดตำแหน่ง การสร้างดัชนีค้นหา การถ่วงค่าน้ำหนักของคำ การปฏิสัมพันธ์ระหว่างระบบค้นคืนสารสนเทศกับผู้ใช้ การค้นคืนสารสนเทศซึ่งเน้นความหลากหลายของข้อมูล และการประเมินผล การตอบสนองที่เกี่ยวข้องความต้องการสารสนเทศ แบบจำลองการจัดลำดับขั้นสูง ของการค้นคืนสารสนเทศ การจัดกลุ่มและการจำแนกข้อความ การกรองข้อมูลสารสนเทศ การแนะนำและกรองข้อมูลสารสนเทศแบบความร่วมมือ การรวบรวมข้อมูลบนเว็บ การวิเคราะห์ข้อมูลบนเว็บ และการสืบค้นข้อมูลบนเว็บ |
6016356 |
ระบบประมวลผลแบบกระจาย |
DISTRIBUTED COMPUTING SYSTEM |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการและคุณสมบัติของระบบแบบกระจาย ได้แก่ การติดต่อสื่อสาร กระบวนการทำงาน ระบบชื่อ การทำงานร่วมกัน การทำซ้ำและการคงความเหมือนของทรัพยากร การทนต่อความผิดพลาดในการทำงาน ความปลอดภัยของระบบแบบกระจาย หัวข้อที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับระบบแบบกระจาย เช่น เว็บเซอร์วิส การประมวลผลแบบกริด เพียร์ทูเพียร์ การกระจายภาระงานของเครื่องให้บริการ ตลอดจนการประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ |
6016357 |
เทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่ |
MOBILE COMMUNICATION TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ภาพรวมของเครือข่ายและระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่ พื้นฐานการสื่อสารเคลื่อนที่ สถาปัตยกรรมและองค์ประกอบของระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ การทำงานของระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ เทคโนโลยีจีเอสเอ็ม ทีดีเอ็มเอ ซีดีเอ็มเอ แอลทีอี และเทคโนโลยีในอนาคต บริการข้อมูลในระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ กลไกความปลอดภัยในระบบสื่อสารเคลื่อนที่เบื้องต้น |
6016358 |
การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ |
COMPUTER SIMULATION AND MODELING |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการสร้างแบบจำลองเลียนแบบและแบบจำลองเชิงวิเคราะห์ รวมไปถึงทฤษฎีที่เกี่ยวเนื่องกันอย่างการจำลองแบบเชิงสถิติ และเชิงลำดับการสุ่ม พื้นฐานทฤษฎีคิว กระบวนการสุ่ม กระบวนการเกิดดับ และกระบวนการมาร์คอฟ การประยุกต์ในหลากหลายวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น การวิเคราะห์และทำนายผลในการออกแบบระบบ หรือในการวางแผนกลยุทธทางธุรกิจและการจัดการ |
6016359 |
ระบบฝังตัวพื้นฐาน |
FUNDAMENTALS OF EMBEDDED SYSTEMS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
แนะนำอุปกรณ์ระบบฝังตัวและอุปกรณ์เชื่อมต่อกับระบบเครือข่าย การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์ระบบฝังตัวพื้นฐาน การเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุต เอาต์พุต การเชื่อมต่อแบบอนุกรมและแบบขนาน การเชื่อมต่อแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส ตลอดจน การเชื่อมต่อระหว่างสัญญาดิจิทัลกับสัญญาณอนาลอก การเชื่อมต่อระบบฝังตัวกับโมดูลเชื่อมต่ออีเธอร์เนต ซิกบี บลูทูธ อาร์เอฟไอดี และ เทคโนโลยีอื่นๆ โดยที่ผู้สอนเป็นผู้คัดเลือก |
6016360 |
ไมโครโปรเซสเซอร์ |
MICROPROCESSORS |
3(2-2-5) |
06016319 ระบบคอมพิวเตอร์เบื้องต้น หรือ 06016320 โครงสร้างระบบคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการ |
สถาปัตยกรรมของไมโครโปรเซสเซอร์ ไมโครคอลโทรเลอร์ ชุดคำสั่ง ชนิดของหน่วยความจำไฟฟ้าและแผนผังวงจร การเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุต เอาต์พุต การเชื่อมต่อแบบอนุกรมและแบบขนาน การเชื่อมต่อแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส การประยุกต์ สั่งงานอุปกรณ์อินพุต เอาต์พุตในลักษณะต่างๆ ตลอดจน การเชื่อมต่อระหว่างสัญญาดิจิทัลกับสัญญาณแอนะล็อก |
6016361 |
หุ่นยนต์ศาสตร์ประยุกต์ |
APPLIED ROBOTICS |
3(3-0-6) |
06016360 ไมโครโปรเซสเซอร์ |
เทคโนโลยีของหุ่นยนต์ รูปแบบทางกลศาสตร์ ประเภทของแหล่งกำเนิดไฟฟ้าต่างๆ การควบคุมผ่านวงจรอิเล็กทรอนิกส์ ตัวตรวจจับชนิดต่างๆ ที่ใช้ในการควบคุมหุ่นยนต์ ไมโครคอนโทรลเลอร์และการเชื่อมต่อระบบหุ่นยนต์ พฤติกรรมของหุ่นยนต์ ที่เน้นการประยุกต์อัลกอริทึมเพื่อออกแบบการทำงานของหุ่นยนต์ |
6016362 |
ระบบสื่อสารดิจิตอล |
Digital Communication Systems |
3(3-0-6) |
06016301 คณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ |
ภาพรวมของระบบสื่อสารดิจิตอล สัญญาณและสเปกตรัม เทคนิคการม๊อดดูเลทสัญญาณดิจิตอลเบสแบนด์ ภาครับดิจิตอล เทคนิคการม๊อดดูเลทและดีม๊อดดูเลทสัญญาณดิจิตอลแบนด์พาส เทคนิคการมัลติเพล็กซ์ การแปลงสัญญาณอนาลอกเป็นดิจิตอลและดิจิตอลเป็นอนาลอก เทคนิคการสเปรดสเปกตรัม การเข้ารหัสควบคุมข้อผิดพลาดเบื้องต้น |
6016363 |
การประมวลผลและสื่อสารผ่านอุปกรณ์พกพา |
Mobile Computing and Communications |
3(3-0-6) |
06016313 เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
แนวคิดพื้นฐานของการประมวลผลบนอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ที่มีหน่วยประมวลผลฝังตัวอยู่, การใช้ประโยชน์จากการประมวลผลบนอุปกรณ์พกพา, เทคโนโลยีอุปกรณ์พกพา, เทคโนโลยีการสื่อสารไร้สายผ่านอุปกรณ์พกพาเบื้องต้น, เครือข่ายที่มีโครงสร้างพื้นฐาน, เครือข่ายเฉพาะกิจ, สถาปัตยกรรมระบบและซอฟต์แวร์, ระบบสนับสนุนการทำงาน, และการพัฒนาแอพพลิเคชันบนอุปกรณ์พกพา |
6016364 |
การออกแบบวงจรดิจิตอล |
Digital Circuit Design |
3(3-0-6) |
06016319 ระบบคอมพิวเตอร์เบื้องต้น |
หลักการออกวงจรดิจิตอล ในลักษณะสเตจแมชชิ่งตามหลักการของเมอรี่และมัวล์ หลัการพื้นฐานในการเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์พร้อมทั้งการออกแบบ รวมทั้งการเชื่อมต่อสู่ระบบสมองกลฝังตัว การออกแบบฮาร์ดแวร์ด้วยภาษา HDL, ภาษา VHDL และภาษา Virilog อธิบายสถาปัตยกรรมและโครางสร้างของ FPGA พร้อมทั้งการออกแบบ |
6016365 |
คอมพิวเตอร์วิชัน |
COMPUTER VISION |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
เทคนิคพื้นฐานในการประมวลผลภาพ การตรวจจับและตัดแยกคุณลักษณะเด่นจากภาพ รูปแบบการจัดเก็บข้อมูลรูปร่างของวัตถุในภาพ สีและความเข้มแสง การรู้จำวัตถุในภาพ วิชัน 3 มิติ การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงพลวัต การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์วิชัน เช่นระบบตรวจผลผลิตในโรงงานอุตสาหกรรม ระบบวิเคราะห์ภาพทางการแพทย์ ระบบรู้จำบุคคลโดยใช้เอกลักษณ์ของบุคคล ระบบขนส่งอัจฉริยะ ระบบรักษาความปลอดภัย |
6016366 |
การประมวลผลภาพ |
IMAGE PROCESSING |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
องค์ประกอบของระบบประมวลผลภาพ การสร้างภาพและรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลภาพ เทคนิคพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลภาพ การรับภาพ การแปลงภาพ การปรับปรุงภาพโดยใช้หลักการของเอ็นฮานสเม้นท์และรีสทอเรชัน การบีบอัดข้อมูลภาพ การวิเคราะห์ภาพ เช่น การตัดแยกวัตถุ การวัดคุณสมบัติของวัตถุในภาพ การวิเคราะห์ฟูเรีย |
6016367 |
ความเป็นจริงเสมือน |
VIRTUAL REALITY |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน เทคโนโลยีและการประยุกต์ใช้งาน ทฤษฏีคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ การสร้างแบบจำลองเชิงเรขาคณิต และการแปลงเชิงเรขาคณิต ระบบความเป็นจริงเสมือนทั่วไป สภาพแวดล้อมเสมือนและสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์ โหมดการโต้ตอบ การทำให้เคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมเสมือน การจำลองกายภาพ และปัจจัยของมนุษย์ ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับระบบความเป็นจริงเสมือน รวมทั้งเครื่องมือในการพัฒนาการประยุกต์ใช้งานความจริงเสมือน และโครงงานที่มอบหมาย |
6016368 |
การรู้จำรูปแบบ |
PATTERN RECOGNITION |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ทฤษฎีความน่าจะเป็นแบบเบย์ ทฤษฎีการประมาณการ ฟังก์ชันดิสคริมิแนนต์เชิงเส้น ซัพพอร์ตเวกเตอร์แมชชีน โครงข่ายประสาท ต้นไม้ตัดสินใจ การจัดกลุ่ม |
6016369 |
เศรษฐศาสตร์เทคโนโลยีสารสนเทศ |
ECONOMICS OF INFORMATION TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการเศรษฐศาสตร์เบื้องต้น แนวคิดและทฤษฎีเกี่ยวกับกระบวนนวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี ตลาดเทคโนโลยีสารสนเทศ การประเมินการลงทุนทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ผลกระทบของการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีต่อการพัฒนาเศรษฐกิจและอุตสาหกรรม การจ้างงาน การเจริญเติบโตของธุรกิจ ผลิตภาพ การถ่ายทอดเทคโนโลยี การวิจัยและพัฒนา การปรับตัวเข้าสู่สังคมสารสนเทศ |
6016370 |
อัจฉริยะทางธุรกิจเบื้องต้น |
INTRODUCTION TO BUSINESS INTELLIGENCE |
3(2-2-5) |
06016305 ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ |
แนวคิดพื้นฐานของอัจฉริยะทางธุรกิจ องค์ประกอบของอัจฉริยะทางธุรกิจ โครงสร้างพื้นฐานของอัจฉริยะทางธุรกิจ คลังข้อมูล เหมืองข้อมูล การบริหารสมรรถนะของธุรกิจ บาลานซ์สกอร์การ์ด เครื่องมือต่างๆ ในการสร้างอัจฉริยะทางธุรกิจในองค์กร การประยุกต์ใช้อัจฉริยะทางธุรกิจบนระบบสารสนเทศต่าง ๆ ในองค์กร แอพพลิเคชันต่างๆ ของอัจฉริยะทางธุรกิจที่ใช้ในปัจจุบัน |
6016371 |
การจัดการโซ่อุปทานและโลจิสติกส์ |
SUPPLY CHAIN MANAGEMENT AND LOGISTICS |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความจำเป็นในด้านการบูรณาการของโซ่อุปทานและในด้านการบริหารจัดการความซับซ้อนในส่วนต่อประสานของระบบ หลักการของการวางแผน การวิเคราะห์ การออกแบบ การพัฒนาและการประเมินของการบริหารโซ่อุปทาน กิจกรรมของการบริหารโซ่อุปทานที่นำมาซึ่งการบูรณาการของความสัมพันธ์ด้านการไหลเวียนของข้อมูลและวัตถุดิบระหว่างองค์กรในโซ่อุปทาน รวมทั้งโซ่อุปทานทั่วโลก บทบาทของผู้ค้า กระบวนการภายในของโซ่อุปทาน และการจัดจำหน่าย |
6016372 |
วิศวกรรมและการจัดการความรู้ |
KNOWLEDGE ENGINEERING AND MANAGEMENT |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ลำดับชั้นของข้อมูล ข่าวสารและความรู้ การแทนความรู้ เช่น ตรรกศาสตร์พรีดิเคต ตรรกศาสตร์คลุมเครือ โครงข่ายเชิงความหมาย เฟรมและวัตถุ ออนโทโลยีและเว็บเชิงความหมาย ระบบผู้เชี่ยวชาญ กฎลูกโซ่ไปข้างหน้าและย้อนกลับ การแก้ไขข้อขัดแย้งและการรวมกฎ การใช้เหตุผลเชิงกรณี การใช้เหตุผลเชิงเงื่อนไข โครงข่ายประสาทเทียม การเรียนรู้ของเครื่องจักร เทคนิคการเรียนรู้เชิงสถิติ หัวข้อวิจัยด้านวิศวกรรมข้อมูลและวิศวกรรมความรู้ |
6016373 |
การบริหารระบบลูกค้าสัมพันธ์ |
CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
การระบุ การหามาได้ การเก็บรักษาและการขยายของฐานลูกค้า ซึ่งมุ่งเน้นการเพิ่มผลกำไรในระยะยาวของลูกค้าในองค์กร การบริหารลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพและมีประสิทธิผลโดยการนำอรรถประโยชน์ของระบบสารสนเทศเข้ามาประยุกต์ใช้ |
6016374 |
การจัดการการปฏิบัติการ |
OPERATIONS MANAGEMENT |
3(3-0-6) |
90401013 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับธุรกิจ |
ภาพรวมของการจัดการการปฏิบัติการ โปรแกรมเชิงเส้น โปรแกรมเชิงจำนวนเต็ม การเลือกทำเลที่ตั้ง การวางแผนผังสถานที่ประกอบการ การจัดการสินค้าคงคลัง การควบคุมคุณภาพ การจัดการโครงการ การพยากรณ์ |
6016375 |
ระบบสนับสนุนการตัดสินใจ |
DECISION SUPPORT SYSTEMS |
3(3-0-6) |
06016305 ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ |
แนะนำระบบสนับสนุนการตัดสินใจ กระบวนการตัดสินใจ คุณสมบัติและองค์ประกอบของระบบสนับสนุนการตัดสินใจ การจำลองและการวิเคราะห์ ปัญญาธุรกิจ การวิเคราะห์เชิงธุรกิจ ระบบสนับสนุนการตัดสินใจแบบกลุ่ม ปัญญาประดิษฐ์และระบบผู้เชี่ยวชาญ ระบบอัจฉริยะ การพัฒนาระบบสนับสนุนการตัดสินใจ การบูรณาการและทิศทางของระบบสนับสนุนการตัดสินใจ |
6016376 |
ปัญญาประดิษฐ์ |
ARTIFICIAL INTELLIGENCE |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
นิยามของปัญญาประดิษฐ์ ตรรกศาสตร์เชิงประพจน์ พรีดิเคตลอจิกลำดับที่หนึ่ง การแก้ปัญหาสำหรับเกมและการค้นหา การใช้เหตุผลแบบคลุมเครือ การประมวลผลภาษา ระบบผู้เชี่ยวชาญ การเรียนรู้ของเครื่องจักร การทำเหมืองข้อมูล โครงข่ายประสาทเทียม |
6016377 |
พื้นฐานวิทยาการข้อมูล |
FUNDAMENTALS OF DATA SCIENCE |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิทยาการข้อมูลกับแรงจูงใจเชิงธุรกิจ การจัดการข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติและการเรียนรู้ของเครื่องจักร การสร้างภาพเพื่อสื่อข่าวสาร การทำเหมืองข้อมูล การสกัดข่าวสารและความรู้จากข้อมูล การค้นคืนข่าวสารและอัลกอริทึมการสืบค้น การประมวลผลข้อความและเสียง การจัดเก็บและวิเคราะห์อภิมหาข้อมูล |
6016378 |
การประมวลผลภาษาธรรมชาติเบื้องต้น |
Introduction to Natural Language Processing |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
โมดูลการประมวลผลภาษา นิพจน์ปกติและออโตมาต้า คำและเครื่องจักรจำกัดสถานะ เอ็นแกรมและการกำกับชนิดคำ โมเดลมาคอฟและเอนโทรปีสูงสุด การแจกแจงไวยากรณ์ การแจกแจงเชิงสถิติ คุณลักษณะและการยูนิฟายด์ การแทนความหมาย อรรถศาสตร์เชิงคำนวณ การศึกษาความหมายของคำ บทสนทนาเชิงคำนวณ การประยุกต์ใช้งานการประมวลผลภาษา |
6016379 |
แบบจำลองธุรกิจและการตลาด |
BUSINESS MODEL AND MARKETING |
3(3-0-6) |
90401013 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับธุรกิจ |
เครื่องมือในการคิดและสร้างแบบจำลองธุรกิจ คุณค่าสินค้า/บริการ กลุ่มลูกค้าและความสัมพันธ์กับลูกค้า การแบ่งส่วนตลาด ตลาดเป้าหมาย รูปแบบและวิธีการสร้างรายได้ นวัตกรรมในการสร้างแบบจำลองธุรกิจ กรณีศึกษาของแบบจำลองธุรกิจต่างๆ นวัตกรรมของกลยุทธ์ทางการตลาด แบบจำลองการวิเคราะห์สภาวะการแข่งขัน กลยุทธ์การแข่งขัน |
6016380 |
การบริหารจัดการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ |
E-COMMERCE MANAGEMENT |
(3-0-6) |
ไม่มี |
หลักการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ โครงสร้างพื้นฐาน การประยุกต์ใช้ และส่วนสนับสนุนพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์; ระบบชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์และระบบรักษาความปลอดภัย การโฆษณา รูปแบบการทำธุรกิจสร้าง และการบริหารจัดการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ |
6016381 |
เทคโนโลยีเครือข่าย |
Networking TECHNOLOGY |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการเชื่อมโยงเครือข่ายในปัจจุบัน การประยุกต์และบริการเครือข่ายในยุคหน้า ผลกระทบต่อมวลมนุษยชาติ ประโยชน์ต่อคุณภาพชีวิตและโอกาสทางธุรกิจ ความเสี่ยงและภัยที่อาจเกิดขึ้น รวมไปถึงการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างยั่งยืน |
6036382 |
การโปรแกรมอินเทอร์เน็ต |
INTERNET PROGRAMMING |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
สถาปัตยกรรมและโพรโทคอลการติดต่อสื่อสาร การโปรแกรมเพื่อสร้างการเชื่อมต่อในชั้นต่าง ๆ เช่น แอพพลิเคชันและทรานสปอร์ต การต่อประสานซ็อกเก็ตชนิดทีซีพี ยูดีพี และรอว์ กระบวนการทำงานทางผู้รับและผู้ให้บริการ และการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างแอพพลิเคชันบนเครือข่าย |
6016383 |
หัวข้อพิเศษทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 1 |
SPECIAL TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING 1 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านการวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นผู้คัดเลือก |
6016384 |
หัวข้อพิเศษทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 2 |
SPECIAL TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING 2 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านการวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นผู้คัดเลือก |
6016385 |
หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ 1 |
SPECIAL TOPICS IN NETWORK AND SYSTEM TECHNOLOGY 1 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบเป็นผู้คัดเลือก |
6016386 |
หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ 2 |
SPECIAL TOPICS IN NETWORK AND SYSTEM TECHNOLOGY 2 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบเป็นผู้คัดเลือก |
6016387 |
หัวข้อพิเศษทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม 1 |
SPECIAL TOPICS IN MULTIMEDIA AND GAME DEVELOPMENT 1 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกมเป็นผู้คัดเลือก |
6016388 |
หัวข้อพิเศษทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม 2 |
SPECIAL TOPICS IN MULTIMEDIA AND GAME DEVELOPMENT 2 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกมเป็นผู้คัดเลือก |
6016389 |
หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ 1 |
SPECIAL TOPICS IN INFORMATION TECHNOLOGY 1 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาถึงหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นผู้คัดเลือก |
6016390 |
หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ 2 |
SPECIAL TOPICS IN INFORMATION TECHNOLOGY 2 |
3(3-0-6) |
ไม่มี |
วิชานี้จะศึกษาถึงหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจ โดยอาจารย์ผู้สอนทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นผู้คัดเลือก |
6016391 |
ปฏิบัติการพิเศษทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ 1 |
SPECIAL WORKSHOP IN INFORMATION TECHNOLOGY 1 |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
ศึกษาและการฝึกภาคปฏิบัติในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้คัดเลือก |
6016392 |
ปฏิบัติการพิเศษทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ 2 |
SPECIAL WORKSHOP IN INFORMATION TECHNOLOGY 2 |
3(2-2-5) |
ไม่มี |
ศึกษาและการฝึกภาคปฏิบัติในหัวข้อและความก้าวหน้าทางวิชาการที่น่าสนใจทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้คัดเลือก |
6016393 |
สหกิจศึกษาทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ |
Cooperative Education in Software Engineering |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |
6016394 |
สหกิจศึกษาต่างประเทศทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ |
OVERSEA Cooperative Education in Software Engineering |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |
6016395 |
สหกิจศึกษาทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ |
COOPERATIVE EDUCATION in Network and System Technology |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |
6016396 |
สหกิจศึกษาต่างประเทศทางด้านเทคโนโลยีเครือข่ายและระบบ |
OVERSEA COOPERATIVE EDUCATION in Network and System Technology |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |
6016397 |
สหกิจศึกษาทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม |
COOPERATIVE EDUCATION in Multimedia and Game Development |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |
6016398 |
สหกิจศึกษาต่างประเทศทางด้านการพัฒนาสื่อประสมและเกม |
OverSEA COOPERATIVE EDUCATION in Multimedia and Game Development |
6(0-36-0) |
ไม่มี |
วิชาสหกิจศึกษา เป็นโปรแกรมความร่วมมือทางด้านวิชาการระหว่างสถานศึกษากับหน่วยงานต่างๆ ที่ยินยอมให้นักศึกษาได้นำความรู้ที่ได้เรียนในห้องเรียน ไปประยุกต์ใช้ในการปฎิบัติงานจริงที่หน่วยงานนั้นๆ โดยโครงการของนักศึกษาที่ทำระหว่างปฎิบัติงานจะต้องเป็นไปตามที่ได้กำหนดไว้ร่วมกัน ระหว่างคณะฯ และหน่วยงานที่ไปปฏิบัติงาน โดยเมื่อปฏิบัติงานครบแล้วนักศึกษาจำเป็นที่จะต้องนำเสนอผลงานของโครงการต่อคณะกรรมการสอบ |