จากกราฟข้างต้น แสดงให้เห็นถึงแนวเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด เราจะเห็นได้ว่าแนวเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 3 อันดับแรก ได้แก่
อันดับที่ 1 เกมแนว MOBA เป็นเกมที่ต่อยอดมาจาก Strategy ซึ่งมีจุดเด่นที่แตกต่างจาก Strategy ทั่วไปคือเราสามารถบังคับยูนิตได้เพียงยูนิตเดียว โดยในเกมจะทำการแย่งชิงพื้นที่กันโดยการ ตีป้อม ผลแพ้ชนะสามารถพลิกผันได้ในลักษณะหลายๆลักษณะ นอกจากนี้เกมแนว MOBA นี้ไม่มีลักษณะของการ Pay-to-Win ทำให้
ผลแพ้ชนะไม่ได้วัดจากการเติมเงินเพื่อไอเทมที่ดีขึ้นเหมือนเกม MMORPGs ทั่วไป เป็นเกมที่ใช้ Skill Play ในการเล่นล้วนๆ
อันดับที่ 2 เกมแนว FPS เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ลักษณะของเกมยิงประเภทนี้จะนำเสนอความสมจริงในการเล่นด้วยมุมกล้องที่ผู้เล่นจะเห็นเพียงแค่มือที่ใช้ถืออาวุธของตัวละครให้อารมณ์เหมือนกับกำลังสวมบทตัวละครนั้นจริงๆ นอกจากนี้ที่ทำให้เกมแนว FPS ได้รับความนิยมเป็นเพราะมีการเผชิญหน้ากับศัตรูที่เราไม่อาจทันตั้งตัวเพื่อความตื่นเต้นและสนุกสุดมันส์ มีการวางแผนการเล่นเป็นทีมที่ชัดเจน
อันดับที่ 3 เกมแนว Sports เป็นกึ่งๆเกมจำลองการเล่นกีฬาแต่ละชนิด โดยส่วนมากเกมกีฬามักจะมีความถูกต้องและเที่ยงตรงในกฎกติกาค่อนข้างมาก จึงเหมาะสำหรับ
ผู้เล่นที่เข้าใจกฎกติกาและการเล่นของกีฬานั้นๆ จุดขายของเกมแนว Sports มักจะเป็นชื่อและหน้าตาของผู้เล่นที่มีชื่อเสียง , ลักษณะสนามและยานพาหนะ เป็นต้น
จาก 3 อันดับแรกของแนวเกมที่เป็นที่นิยมข้างต้นแล้ว จะสามารถวิเคราะห์ได้ว่าเกมที่ได้รับความนิยมมักจะเป็นเกมที่
1.เน้น Skill Play ในการเล่น
2.สามารถเล่นจบได้ภายในตาเดียว
3.ไม่มีการ Pay-to-Win
4.มีการวางแผน
5.สามารถพลิกผันผลแพ้ชนะได้ตลอด
First Graph เป็นกราฟที่แสดงถึงข้อมูลที่นำไปจำแนกเป็นประเภทเกมในภายหลัง โดยแบ่งเป็นชื่อของแต่ละเกมอย่างชัดเจน
Second Graph เป็นกราฟที่แสดงข้อมูลยอดผู้เข้าชมรายการ eSports จาก Twitch
Third Graph เป็นกราฟที่แสดงข้อมูลยอดผู้เข้าชมรายการ eSports จาก Youtube
จาก 3 กราฟข้างต้นจะสังเกตได้ว่าในอันดับที่ 1 และ อันดับที่ 2 เป็นเกมแนว MOBA และเกมแนว FPS ตามลำดับ ซึ่งสัมพันธ์กับกราฟวงกลม (Pie chart)
เราสามารถวิเคราะห์ได้ว่ายอดผู้เข้าชมของเกมแนว MOBA มีอัตราการเข้าชมที่สูงกว่าเกมแนวอื่นในระดับที่สูงกว่ามาก เนื่องจาก MOBA เป็นเกมที่มีเทคนิคการเล่น หรือ มีการวางแผน ทำให้การเข้าชมแผนการเล่นมีผลต่อการนำไปเล่น ปรับใช้ในการเล่นของตัวเอง
จาก Second Graph และ Third Graph จะเห็นได้ชัดว่ายอดผู้เข้าชมใน Twitch จะมียอดผู้เข้าชมสูงกว่า Youtube เนื่องจาก Twitch เป็น Platform ที่มีขึ้นเพื่อถ่ายทอดสดเกมโดยเฉพาะนั่นทำให้มีข้อจำกัดน้อยกว่า Youtube
จากกราฟทั้งหมดที่เราได้พูดถึงกันมาจะพบว่าหลังจากที่ eSports ได้รับการยอมรับ รายได้รวมก็มีอัตราการเพิ่มสูงขึ้นเป็นอย่างมาก เนื่องด้วยมาจากบริษัทหลายๆบริษัทกล้าที่จะลงทุนกับอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น รายได้จากวงการ eSports จึงเข้ามามีผลต่อระบบเศรษฐกิจทำให้มีเงินหมุนเวียนในแต่ละประเทศมากขึ้นส่งผลดีต่อระบบเศรษฐกิจ ทำให้เกิดการจ้างงานที่หลากหลายมากขึ้น
จากการวิเคราะห์แล้วพบว่าเกมที่ได้รับความนิยมจะเป็นเกมที่มีลักษณะเน้น Skill Play ในการเล่น, สามารถเล่นจบภายในตาเดียว, มีการวางแผน, สามารถพลิกผันผลแพ้ชนะได้ตลอด และ ไม่มีการ Pay-to-Win ทำให้พบว่าแนวเกมที่สามารถเจาะตลาดผู้เล่นในวงการ eSports ได้ 3 อันดับสูงสุดได้แก่ MOBA, FPS, Sports ตามลำดับ
61070018
61070020
61070022
61070195
This project is a part of 'Problem Solving in Information Technology' (PSIT) subject, Faculty of Information Technology, KMITL