

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. ขอแสดงความยินดีกับทีม ThunderPermanent นักศึกษาชั้นปีที่ 3 หลักสูตร AIT คว้ารางวัลชนะเลิศจากเวที NTU Hackathon: Innovating Functional Recovery 2026 พร้อมรับเงินรางวัล 25,000 บาท
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ขอแสดงความยินดีกับ ทีม ThunderPermanent นักศึกษาชั้นปีที่ 3 หลักสูตร AIT ที่คว้ารางวัลชนะเลิศ จากการแข่งขัน NTU Hackathon: Innovating Functional Recovery 2026 พร้อมได้รับเงินรางวัลมูลค่า 25,000 บาท จากผลงานนวัตกรรม “เชฟบ๊ะ” เกมสำหรับช่วยในการฟื้นฟูผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง
ทีม ThunderPermanent ทีมนักศึกษาระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 3 สาขาวิชาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AIT) คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. ประกอบด้วย นายเอกฉัท สถาผล และ นายพงค์สุระ พงค์พิศาล
การแข่งขัน NTU Hackathon: Innovating Functional Recovery 2026 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 2–3 พฤษภาคม 2569 โดย Nanyang Technological University (NTU) ประเทศสิงคโปร์ ร่วมกับภาคีเครือข่ายพันธมิตรในประเทศไทย ได้แก่ Klong Dinsor (กล่องดินสอ), LUKKID และ BUILD2GETHER โดยมีพื้นที่จัดการแข่งขันที่อาคาร Knowledge Xchange for Innovation (KX) และ GMI
การแข่งขันจัดขึ้นภายใต้แนวคิด “Innovating Functional Recovery” มีเป้าหมายเพื่อเปิดพื้นที่ให้นักศึกษาและนักนวัตกรรมรุ่นใหม่ร่วมกันพัฒนาแนวคิดและสร้างต้นแบบนวัตกรรมที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย โดยเฉพาะผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง (Stroke) ซึ่งอาจมีข้อจำกัดในการควบคุมและเคลื่อนไหวร่างกายบางส่วน โดยมุ่งเน้นการผสานเทคโนโลยีด้านเกม ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เชื่อมต่อ เพื่อทำให้กิจกรรมการฟื้นฟูมีความน่าสนใจและสามารถนำไปต่อยอดได้จริง
ตลอดการแข่งขัน 2 วัน ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้เกี่ยวกับการฟื้นฟูผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองจากกรณีจริง รวมถึงเรียนรู้การพัฒนาเกมด้วย Unity และการประยุกต์ใช้อุปกรณ์ Game Controller “Plakod” ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทกล่องดินสอ เพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบกิจกรรมฟื้นฟู โดยในวันสุดท้ายผู้เข้าแข่งขันได้ลงมือพัฒนา Prototype ทั้งในส่วนของ Hardware และ Software พร้อมนำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการ
สำหรับผลงาน “เชฟบ๊ะ” ของทีม ThunderPermanent เป็นเกมทำอาหารสไตล์มินิมอลที่ออกแบบมาเพื่อเป็นกิจกรรมส่งเสริมการฟื้นฟูสมรรถภาพของผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง โดยมุ่งเน้นการฝึกกล้ามเนื้อแขนและนิ้วทั้ง 5 ผ่านรูปแบบการเล่นเกมที่ช่วยให้ผู้ใช้งานได้เคลื่อนไหวและบริหารร่างกายไปพร้อมกับการเล่น
นอกจากการพัฒนาเกมแล้ว ทีม ThunderPermanent ยังได้ประยุกต์และออกแบบอุปกรณ์สำหรับใช้ร่วมกับเกม เพื่อช่วยในการบริหารและฟื้นฟูสมรรถภาพของกล้ามเนื้อ ทำให้ผลงานมีทั้งส่วนของซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ที่ทำงานร่วมกัน สอดคล้องกับโจทย์การแข่งขันที่มุ่งสร้างนวัตกรรมเพื่อการฟื้นฟูที่สามารถนำไปพัฒนาต่อยอดได้
การแข่งขันครั้งนี้มีผู้สมัครเข้าร่วมมากกว่า 200 ทีม จากสถาบันการศึกษาต่าง ๆ และคัดเลือกเหลือ 50 ทีมเข้าสู่รอบการแข่งขัน สะท้อนถึงความสนใจของนักศึกษาและนักพัฒนารุ่นใหม่ในการนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้กับโจทย์ด้านสุขภาพและการฟื้นฟูสมรรถภาพ
ความสำเร็จของทีม ThunderPermanent ในครั้งนี้ นับเป็นอีกหนึ่งผลงานที่สะท้อนศักยภาพของนักศึกษาคณะไอทีลาดกระบังในการนำความรู้ด้านเทคโนโลยี การพัฒนาเกม การออกแบบอุปกรณ์ และแนวคิดเชิงสร้างสรรค์ มาบูรณาการเพื่อสร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ปัญหาจริงและเป็นประโยชน์ต่อสังคม
#ITKMITL #ITLadkrabang #KMITL #ThunderPermanent #NTUHackathon2026 #InnovatingFunctionalRecovery #เชฟบ๊ะ #StrokeRehabilitation #HealthTech




